E - SHOP
vybrané referencie


![]()
Stolný hokej Stiga - kompletná ponuka stolných hokejov, náhradných dielov, doplnkov a hráčov Stiga.
NOVINKA hokej Stiga MS 2011 Slovensko vs Česko limitovaná verzia k MS v hokeji AKCIA 79,95€ ihneď skladom
TRAMPOLÍNOVÉ SETY
VÝPREDAJ 50% ZĽAVA 
zábava pre celú rodinu a priateľov
Vymeňte vysedávanie za počítačom a televíziou za aktívnu zábavu spolu s Vašou rodinou či priateľmi. FRISBEE DISK shop, predaj. Frisbee - viac ako len lietajúci tanier na hádzanie, čo tak frisbee disk čo mení farbu, svieti po tme alebo novinka v ponuke svietiace frisbee disky s LED diódami. V našom Frisbee shope ponúkame na predaj frisbee disky Discraft Ultra Star a lietajúce disky Daredevil. Aktuálne sme naskladnili ďalšie farby frisbee diskov Ultra Star a skompletovali ponuku Daredevil diskov FUTBALOVÉ BRÁNKY - rozložte si bránky kde sa dá a zahrajte si túto najpopulárnejšiu kolektívnu hru. Po zápase futbalové bránky ľahko zložíte do kapsy a odnesiete. BASKETBALOVÝ KÔŠ - máme basketbalové koše na zavesenie, čo tak na garáž, alebo na dvor za domom, alebo je lepší prenosný skladací basketbalový kôš, ktorý si môžete výškovo nastaviť? BILIARDOVÉ STOLY - dostupné kvalitné biliardové stoly pre všetky využitia, naše biliardové stoly si môže kúpiť ktokoľvek, nezabudnite na biliardové príslušenstvo, ponúkame biliardový stôl 7 stôp na predaj už od 399€ AKCIA
každý mesiac nový kód na ZĽAVU len po registrácii
ZDROJ http://brainking.sk/sk/GameRules
Základná pozícia a cieľ hry
Backgammon (vrhcáby) a jeho variácie prinášajú mierne odlišný typ od "normálnych" spoločenských hier. Nie je tu žiadna štvorcová hracia plocha so štvorcovou sieťou, hra sa hrá na špeciálnej ploche s dvomi radmi trojuhoľníkov. Ťahy sú založené na hodnotách dvoch kociek, náhodne generovaných pre každý ťah.
Hracia plocha obsahuje dva sektory nazývané biela a čierna základňa. Biela základňa je definovaná trojuhoľníkmi 19-24 a čierna základňa je tvorená trojuhoľníkmi 1-6. Každý hráč začíná s 15-timi figúrkami umiestnenými na špecifických pozíciách:
Cieľom hry je odstrániť všetky svoje figúrky z hracej plochy a zabrániť súperovi, aby urobil to isté ako prvý. Hra končí, ak sú všetky figúrky jedného hráča odstránené.
Pohyb figúrok
Ak je hráč na ťahu, musí hodiť kockami a potom premiestniť jednu alebo viac figúrok o toľko trojuhoľníkov, koľko kocka ukazuje. Kocky sú hodené automaticky, keď hráč na ťahu prvýkrát otvorí príslušnú hraciu stránku (pre tento ťah). Pokiaľ hráč skúsi znova načítať túto stránku alebo ju otvoriť neskôr, hodnota kociek pre daný ťah sa nezmení. Kocky pre aktuálny ťah sú zobrazené v pravej polovici plochy (väčšie kocky) a kocky zodpovedajúce predchádzajúcemu ťahu súpera sa ukazujú v ľavej polovičke plochy (menšie kocky).
Ak hráč hodí kockami dve rôzne čísla, môže urobiť dva ťahy v tomto kole. Vezme hodnotu prvej kocky (najviac vľavo) a premiestni jednu figúrku o tento počet trojuhoľníkov. Potom urobí to isté pre druhú kocku. Oba ťahy sa môžu týkať rovnakej figúrky alebo dvoch rôznych. Ak sú hodené dve rovnaké čísla, hráč urobí štyri ťahy v tomto kole, všetky pre rovnakú hodnotu kocky (napríklad keď kocky ukazujú 5-5, budú vykonané štyri ťahy o päť pozícií). Biely posúva svoje figúrky proti smeru hodinových ručičiek (od trojuhoľníka "1" do "24") a čierny opačným smerom, teda v smere hodinových ručičiek. Tieto obrázky ukazujú jeden ťah bieleho a čierneho (pred a po ťahu):

Na obrázku hore je vidieť, že biely premiestnil jednu figúrku o šesť pozícií (od 9 do 15) a druhú figúrku o tri pozície (od 1 do 4).

Obrázok hore zobrazuje štyri ťahy čierneho o 4 pozície (od 24 do 20, od 13 do 9, od 13 do 9 a od 6 do 2).
Ako zajať súperove figúrky
Hráč zajme súperovu figúrku, ak premiestni vlastnú figúrku na trojuhoľník obsadený práve jednou súperovou figúrkou (taký trojuhoľník sa nazýva blot). Po tomto ťahu je zajatá figúrka odstránena z hracej plochy a umiestnená na tzv. bar. Nasledujúci obrázok ukazuje príklad zajatia čiernej figúrky bielym hráčom (od 17 do 20, pred a po ťahu).

Ako odstrániť vlastné figúrky z hracej plochy
Hráč smie odstrániť vlastné figúrky, ak sú splnené nasledujúce podmienky:


Ďalšie dôležité pravidlá
Zdvojovací kostka
Backgammon (a jeho varianty) je jedinou hrou, jež může být vytvořena jako zápas se zdvojovací kostkou. Zápas je specifikován množstvím bodů, kterého musí hráč dosáhnout k celkovému vítězství. Počet bodů obdržených za jednotlivou hru (jakožto část zápasu) závisí na bodovacích pravidlech a hodnotě zdvojovací kostky - detaily budou vysvětleny v následujících sekcích.
Kostka je zobrazena u pravého okraje hrací desky a její počáteční hodnota se nastaví na 1:

Je-li ve hře použita zdvojovací kostka, každý hráč začíná tah volbou, zda provede hod kostkami (což znamená obyčejný tah figurkami) nebo nabídne zdvojení. Je-li nabídka zdvojení odeslána, soupeř se musí rozhodnout, jestli tuto nabídku přijme (čímž zdvojnásobí hodnotu zdvojovací kostky) nebo odmítne. Odmítnutí zdvojení má za následek prohru příslušné dílčí hry a připsání aktuální hodnoty zdvojovací kostky k bodům vítěze, tedy soupeře. Gammon a Backgammon se v případě odmítnutí zdvojení nepočítá. (viz Bodování v následujících odstavcích)
Po akceptování nabídky zdvojení se hráč, který nabídku přijal, stává vlastníkem zdvojovací kostky, což je signalizováno zobrazením kostky (s novou hodnotou) na jeho straně hrací desky. Následující obrázek ukazuje desku po prvním přijetí nabídky zdvojení:

Hodnota kostky může být zvyšována na 4, 8, 16, 32 a 64. Po té, co dojde k prvnímu zdvojení, smí být následující nabídka poslána pouze vlastníkem kostky - jinými slovy, hráči se střídají při dalších nabídkách na zdvojnásobení hodnoty kostky.
Bodování
Pokud jeden z hráčů odstraní všechny své figurky, příslušná hra zápasu je ukončena a vítěz získá určitý počet bodů v závislosti na finální pozici:
Toto číslo je ještě znásobeno aktuální hodnotou zdvojovací kostky - například, pokud kostka ukazuje 4 a vítěz dosáhl backgammonu (3 body), obdrží celkem 12 bodů ke svému skóre v zápasu.
Další důležitá pravidla pro zdvojovací kostku